Snail Race 활용 가이드
Snail Race를 다양한 상황에서 최대한 활용하는 방법을 상세히 안내합니다. 단순 추첨을 넘어, 참여형 이벤트를 만들어 보세요.
Snail Race를 다양한 상황에서 최대한 활용하는 방법을 상세히 안내합니다. 단순 추첨을 넘어, 참여형 이벤트를 만들어 보세요.
Snail Race는 별도의 설치나 회원가입 없이 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다. 아래 단계를 따라 첫 레이스를 시작해 보세요.
메인 화면의 입력란에 참가자 이름을 입력합니다. 쉼표(,), 줄바꿈(Enter), 탭(Tab) 중 아무 것으로나 구분할 수 있습니다. 예를 들어 "철수, 영희, 민수"처럼 입력하거나, 한 줄에 하나씩 입력해도 됩니다.
최소 2명, 최대 15명까지 참가할 수 있습니다. 이름은 8자 이내로 입력하세요. 8자를 초과하면 레이스 시작 시 자동으로 줄여집니다. 입력한 이름은 브라우저에 자동 저장되어 다음에 접속할 때도 유지됩니다.
"레이스 시작!" 버튼을 클릭하면 3초 카운트다운이 시작됩니다. 카운트다운 동안 참가자들의 달팽이가 출발선에 정렬됩니다.
레이스가 시작되면 각 달팽이가 고유한 주행 스타일로 트랙을 달립니다. 상단 바에서 실시간 순위를 확인할 수 있으며, 추월 시 하이라이트 효과와 효과음이 재생됩니다.
모든 달팽이가 결승선에 도달하면 시상대에 1~3등이 표시됩니다. 4등 이하의 순위도 함께 확인할 수 있습니다. "다시 레이스" 버튼으로 같은 참가자로 재경기하거나, "새 레이스" 버튼으로 참가자를 다시 입력할 수 있습니다.
각 달팽이는 참가자 이름에 기반한 시드 값으로 고유한 주행 특성을 부여받습니다. 같은 이름이면 항상 같은 특성이 적용되지만, 레이스 결과는 매번 달라집니다. 4가지 주행 유형이 있습니다:
초반에 빠르게 치고 나가는 타입입니다. 출발 직후 강한 가속력을 보이지만, 후반에 체력이 떨어질 수 있습니다.
초반에는 느리지만 후반에 갈수록 빨라지는 타입입니다. 역전 드라마의 주인공이 되는 경우가 많습니다.
전반적으로 높은 기본 속도를 가진 타입입니다. 안정적이면서도 빠른 주행을 보여줍니다.
속도 변동이 적고 일정한 페이스를 유지하는 타입입니다. 극적이진 않지만 안정적인 성적을 기대할 수 있습니다.
주행 특성은 레이스의 시각적 연출에 영향을 주며, 최종 결과의 공정성에는 영향을 미치지 않습니다. 모든 참가자는 동일한 우승 확률을 가집니다.
워크숍이나 회의에서 발표 순서를 정하거나 역할을 배분할 때 Snail Race를 활용하면 딱딱한 분위기를 부드럽게 전환할 수 있습니다.
발표 순서 정하기
참가자 전원의 이름을 입력하고 레이스를 진행합니다. 1등부터 순서대로 발표하거나, 반대로 마지막에 도착한 순서부터 발표하는 방식으로 활용할 수 있습니다. 순서를 정하는 과정 자체가 아이스 브레이킹 효과를 줍니다.
역할 배분
회의에서 서기, 타임키퍼, 진행자 등의 역할을 정할 때 사용합니다. 1등이 서기, 2등이 타임키퍼 등으로 미리 역할을 정해두고 레이스를 진행하면 자연스럽게 역할이 배분됩니다.
아이디어 선정
여러 아이디어나 안건 중 먼저 논의할 주제를 정할 때, 아이디어 이름을 참가자로 입력하여 레이스를 진행합니다. 사람 대신 아이디어나 항목 이름을 넣어도 됩니다.
수업이나 교육 현장에서 학생들의 참여를 이끌어내는 데 효과적입니다. 단순히 이름을 호명하는 것보다 게임 형태로 선정하면 학생들의 관심과 집중도가 높아집니다.
발표자 / 질문자 선정
수업 중 발표할 학생이나 질문에 답할 학생을 뽑을 때 사용합니다. "다음 문제는 1등이 풀어볼까요?"와 같이 활용하면 학생들이 레이스에 자연스럽게 집중하게 됩니다.
조별 구성
학생들의 이름을 입력하고 여러 번 레이스를 진행하여 조를 나눌 수 있습니다. 예를 들어 12명을 4개 조로 나눌 때, 첫 레이스의 1~3등이 1조, 4~6등이 2조 식으로 배분합니다.
보상 추첨
과제를 제출한 학생들 중 상품 당첨자를 뽑거나, 우수 참여 학생에게 보너스 점수를 부여할 때 사용합니다. 추첨 과정을 모두 함께 지켜보며 공정성과 재미를 동시에 확보할 수 있습니다.
생일 파티, 동아리 모임, 가족 행사 등에서 미니게임이나 추첨 이벤트로 활용할 수 있습니다.
경품 추첨
파티 참석자들의 이름을 입력하고 레이스를 통해 경품 당첨자를 선정합니다. 여러 경품이 있다면 레이스 결과의 순위에 따라 1등 경품, 2등 경품 순으로 배분할 수 있습니다.
벌칙 게임
마지막에 도착하는 달팽이의 주인이 벌칙을 수행하는 방식으로 사용합니다. "꼴등은 노래 한 곡!"과 같이 재미있는 벌칙을 정해두면 더욱 즐겁습니다.
메뉴 / 활동 정하기
저녁 메뉴나 다음 활동을 정할 때 후보를 참가자로 입력합니다. "치킨", "피자", "초밥" 등 메뉴 이름을 넣고 레이스를 돌려 1등 메뉴를 선택하면 선택 갈등 없이 결정할 수 있습니다.